Seedance 2.0とSora 2は、2026年で最も注目されているAI動画生成ツールであり、動画制作に対して根本的に異なるアプローチを取っています。ByteDanceはSeedance 2.0をマルチモーダルコントロール——クリエイターにリファレンス素材を自在に組み合わせる前例のない能力——を軸に設計しました。OpenAIはSora 2を物理的理解——最もリアルなモーションと物理シミュレーション——を軸に設計しました。このガイドでは、各モデルが優位な点、不得意な点、そしてあなたの用途に合うのはどちらかを詳しく解説します。
スペック直接対決
| 機能 | Seedance 2.0 | Sora 2 |
|---|---|---|
| 開発元 | ByteDance(Seedチーム) | OpenAI |
| リリース日 | 2026年2月10日 | 2025年12月(拡大版) |
| 最大解像度 | 2K | 1080p |
| 最大尺 | 4〜15秒(選択可能) | 4、8、12秒(固定ティア) |
| フレームレート | 24 fps | 24〜30 fps(可変) |
| ネイティブ音声 | 対応(対話、効果音、音楽、アンビエント) | 対応(対話、フォーリー、アンビエント、音楽) |
| 画像入力 | 最大9枚 | 1枚 |
| 動画入力 | 最大3本 | なし |
| 音声入力 | 最大3ファイル | なし |
| リファレンス総数 | 最大12個 | 1枚の画像またはテキストのみ |
| マルチショット | 対応(「lens switch」によるネイティブ対応) | 対応(ストーリーボードモード経由) |
| リップシンク対応言語 | 8言語以上 | 英語中心 |
| ウォーターマーク | なし | あり(Proで除去可能) |
| 10秒あたりのコスト | ~$0.60 | ~$1.00 |
| APIアクセス | 2026年2月下旬予定 | 制限あり/ウェイトリスト |
Seedance 2.0が優位な点
マルチモーダル入力制御
最大の差別化要因です。Seedance 2.0の@リファレンスシステムは最大12ファイル——画像、動画、音声——を受け付け、各アセットが最終動画にどう貢献するかをディレクターレベルで制御できます。リファレンス写真からキャラクターの外見を指定し、既存映像からカメラの動きを抽出し、アップロードした音楽に振り付けを同期させ、すべてを1つのプロンプトで組み合わせることができます。Sora 2は1枚の画像またはテキストのみを入力として受け付けます。
動画の長さ
Seedanceは最大15秒で柔軟な尺の選択が可能です。Sora 2は最大12秒で固定ティア(4秒、8秒、12秒)のみです。3秒の差は小さく聞こえるかもしれませんが、1回の生成でシーン転換や対話のやり取りが1つ多く入る余裕が生まれます。
解像度
Seedanceは最大2Kで出力します。Sora 2は1080pが上限です。大画面向けのプロダクション作業では、この差は重要です。
アクションシーケンスと格闘シーン
格闘シーンのテストでは、Seedance 2.0がSora 2を一貫して上回りました。正確な接触物理による一貫した振り付けを生成し、高速な動きの中でもキャラクターの一貫性を維持し、スローモーションやバレットタイムなどのシネマティック技法をネイティブに適用します。初期テスターは「本格的な格闘シーンを生成できる初めてのモデル」と評しています。
アニメ&スタイライズドコンテンツ
Seedanceはアニメやアニメーションスタイルでのキャラクターデザインの一貫性維持に優れています。リファレンスされたキャラクター同士のアニメ格闘シーケンスでは、衣装、髪型、カラーパレットが全編通してロックされた状態で生成された例があります。
価格
10秒あたり約$0.60(Soraは約$1.00)で、Seedanceはより多くの機能を40%安い価格で提供しています。90%以上の使用可能出力率を考慮すると、実質的なコスト差はさらに大きくなります。
Sora 2が優位な点
物理シミュレーション
Sora 2は物理リアリズムのベンチマークであり続けています。重力、運動量、衝突、変形、流体力学のすべてが、どの競合よりも説得力のある動きを見せます。物体に重量感があり、素材が正しく反応し、クリップ全体を通じて物理的な一貫性が維持されます。商品デモ、科学的可視化、物理精度が最重要なコンテンツにはSora 2がより安全な選択です。
時間的一貫性
Sora 2は動画全体を通じてオブジェクトの同一性を維持する能力に優れています。キャラクターやオブジェクトが時間経過とともにドリフトしたり、変形したり、ディテールを失ったりすることがありません。Seedance 2.0も(特にリファレンス画像使用時に)一貫性が大幅に改善されていますが、複雑なシナリオでのSora 2の時間的トラッキングはより信頼性が高いです。
感情表現のストーリーテリング
繊細な感情表現に依存するシーン——ささやかれる告白、徐々に芽生える気づき、繊細な悲嘆——では、Sora 2が微細な表情やペーシングをより巧みに処理します。ストーリー性の高いコンテンツに対して、より「クリエイティブにインテリジェント」なモデルと言えます。
音声品質(対話)
両モデルともネイティブ音声を生成しますが、Sora 2の対話生成——特に英語——はより自然で、ロボット的な印象が少ないです。Seedance 2.0は時折、不自然に速い音声や字幕のミスマッチが発生します。
用途別おすすめ
| 用途 | 優位 | 理由 |
|---|---|---|
| 商品CM | Seedance 2.0 | 商品写真をアップロード + 広告を記述 = 洗練されたCM |
| アニメ/アニメーション | Seedance 2.0 | キャラクターの一貫性とスタイライズドモーションで優位 |
| 格闘シーン/アクション | Seedance 2.0 | 振り付け、接触物理、スローモーションエフェクトで優位 |
| ミュージックビデオ | Seedance 2.0 | 音声リファレンス入力 + ビートシンク(独自機能) |
| UGCコンテンツ | Seedance 2.0 | 人物 + 商品リファレンス = リアルなインフルエンサー動画 |
| モーション再現 | Seedance 2.0 | 動画リファレンス入力(Soraは非対応) |
| 科学的可視化 | Sora 2 | デモンストレーション向けの物理精度で優位 |
| ドラマチックなストーリーテリング | Sora 2 | 感情の深みとストーリーのペーシングで優位 |
| リアルな実写映像 | Sora 2 | 物理演算と時間的一貫性で優位 |
| 複雑なマルチオブジェクト | Sora 2 | 混雑したシーンでのオブジェクトトラッキングで優位 |
総合評価
Seedance 2.0を選ぶべき場面:出力に対するクリエイティブコントロールが必要な場合。マルチモーダルリファレンスシステム、より長い尺、高解像度、低価格により、制作チーム、コンテンツクリエイター、具体的なビジュアルリファレンスを使って作業する人にとって最適な選択です。
Sora 2を選ぶべき場面:物理リアリズムと感情の深みが最優先の場合。構成的コントロールよりも物理精度が重要なストーリー性の高いコンテンツでは、Sora 2がベンチマークであり続けています。
両方使う:予算が許すなら併用がおすすめです。多くの制作チームがSeedance 2.0をテンプレートベースの作業やクリエイティブリミックスに、Sora 2を最高の物理リアリズムが求められる最終成果物に使い分けています。
よくある質問
Q:Seedance 2.0はSora 2より優れていますか?
A:マルチモーダルコントロール、アクションシーケンス、制作の柔軟性では——はい。物理精度と感情表現のストーリーテリングでは——Sora 2が依然として優位です。すべてのタスクで客観的に「優れている」モデルはどちらにもありません。
Q:どちらが安いですか?
A:Seedance 2.0(約$0.60/10秒)vs Sora 2(約$1.00/10秒)。Seedanceはより寛大な無料プランも提供しています。
Q:Sora 2で動画リファレンスを使えますか?
A:できません。Sora 2はテキストプロンプトとオプションの1枚の画像のみを受け付けます。Seedance 2.0の動画・音声リファレンス入力は市場で唯一の機能です。
Q:音声品質はどちらが上ですか?
A:Sora 2の英語の対話はやや自然です。Seedance 2.0はより多くの言語(8言語以上)に対応し、音楽同期のための音声リファレンスアップロードという独自機能を持っています。
Q:どちらがアクセスしやすいですか?
A:DreaminaまたはLittle Skylark経由のSeedance 2.0。Sora 2は生成クオータに制限のあるChatGPT Plusサブスクライバーに主に限定されています。
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