Seedance 2.0 vs Kling 3.0:徹底比較

Seedance 2.0(ByteDance)とKling 3.0(Kuaishou)は、同じ市場を狙う中国発のAI動画生成ツールであり、根本的に異なるアプローチを取っています。ByteDanceはSeedanceをマルチモーダルリファレンスコントロールを軸に構築し、KuaishouはKlingを自然なモーション品質とシンプルさを軸に構築しました。この比較では、各モデルが優れている点を正確に分析し、あなたのワークフローに合った選択を支援します。

スペック直接対決

機能 Seedance 2.0 Kling 3.0
開発元ByteDance(Seedチーム)Kuaishou
リリース日2026年2月10日2026年1月
最大解像度2K1080p
最大尺15秒10秒
フレームレート24 fps30 fps
ネイティブ音声対応(対話、効果音、音楽、アンビエント)対応(対話、効果音、アンビエント)
画像入力最大9枚1〜2枚
動画入力最大3本なし
音声入力最大3ファイルなし
リファレンス総数最大12個1〜2枚の画像またはテキストのみ
Motion Brushなしあり(独自機能)
マルチショット対応(「lens switch」によるネイティブ対応)対応
リップシンク対応言語8言語以上複数対応
ウォーターマークなしあり(有料で除去可能)
10秒あたりのコスト~$0.60~$0.50

Seedance 2.0が優位な点

マルチモーダルリファレンスシステム

決定的な優位性です。Seedance 2.0の@リファレンスシステムは最大12ファイル——画像、動画、音声——を受け付け、ディレクターレベルのコントロールを実現します。キャラクターデザイン、背景写真、モーションリファレンス動画、サウンドトラック音声をすべて1回の生成にアップロードできます。Kling 3.0は1〜2枚の画像またはテキストのみの受付です。これにより、特定のビジュアルアセットを使ったプロダクション作業において、Seedanceの方が圧倒的にパワフルです。

動画・音声入力

Seedanceは動画と音声をリファレンス入力として受け付ける唯一のAI動画生成ツールです。既存映像からカメラの動きを転送したり、ダンスの振り付けを再現したり、アップロードした音楽に同期させたり、3Dプリビズをモーションガイドとして使ったりできます。Kling 3.0にはこれらの機能がありません。

解像度と尺の長さ

Seedanceは2K(Klingの1080pに対して)で出力し、最大15秒(Klingの10秒に対して)の生成が可能です。プロダクション作業では、大画面向けの高解像度と、完全なシーンカバレッジのための長い尺の両方が重要です。

格闘シーンとアクション

Seedance 2.0は正確な接触物理、スローモーション、バレットタイムエフェクトで一貫した格闘の振り付けを生成します。3Dプリビズ入力によるモーションリファレンスと組み合わせることで、Klingを含む他のどのモデルにもマッチできないアクションシーケンスを実現します。

アニメ&スタイライズドコンテンツ

Seedanceは複雑なマルチキャラクターシーンにおいて、アニメやアニメーションスタイルでのキャラクターデザインの一貫性維持に優れています。一貫した衣装、髪型、カラーパレットでアニメ格闘シーケンスを生成した例があります。

Kling 3.0が優位な点

Motion Brush

KlingのMotion Brushツールでは、画像上に直接モーション軌道を描画できます——要素がどこへどう動くかを正確に制御する、ユニークで直感的な方法です。Seedanceには同等のツールがありません。テキストベースのプロンプティングよりもビジュアルなモーション制御を好むクリエイターにとって、大きなアドバンテージです。

価格

10秒あたり約$0.50(Seedanceの約$0.60に対して)で、Klingはクリップあたり約17%安価です。大量のプロダクション作業では、この差が積み重なります。Klingはよりシンプルな料金体系も提供しています。

フレームレート

Klingは30fps(Seedanceは24fps)で生成します。24fpsはシネマティックの標準ですが、30fpsはソーシャルメディアやデジタルディスプレイ向けコンテンツでより滑らかな動きを生み出します。カラーグレーディングや追加加工を行わないコンテンツでは、30fpsの方がクリーンに見える場合があります。

シンプルさ

Klingのワークフローはより簡潔です——テキストプロンプト、オプションの画像、生成。Seedance 2.0のパワーには複雑さが伴います:複数のモード、@タグ構文、リファレンス管理。素早いコンセプト検証やラピッドイテレーションには、Klingのシンプルさが勝ります。

モーション品質

Kling 3.0はモーション品質の自然さで広く評価されています。動きが流れるようで有機的に感じられ、特に人物の動きで顕著です。Seedance 2.0も優れた物理演算を持っていますが、標準的なシーンでのKlingのモーション品質は「より自然に滑らか」と評されることが多いです。

アジアコンテンツ

Klingはアジアの被写体や文化的コンテンツに特に強いです。主なコンテンツがアジア市場向けである場合や、アジア人の被写体を中心とする場合、Klingのトレーニングデータの方がより正確な結果を生む可能性があります。

用途別おすすめ

用途 優位 理由
特定アセット使用の商品CMSeedance 2.0商品写真をアップロード + 広告を記述
アニメ/スタイライズドアニメーションSeedance 2.0リファレンスでキャラクターの一貫性が優位
格闘シーン/アクションSeedance 2.0振り付け + 3Dプリビズサポート
ミュージックビデオSeedance 2.0音声リファレンス入力(独自機能)
モーション転送Seedance 2.0動画リファレンス入力(Klingは非対応)
素早いコンセプト検証Kling 3.0シンプルなワークフロー、高速イテレーション
ソーシャルメディア(大量制作)Kling 3.0低価格 + シンプルなワークフロー = 高スループット
Motion Brushによる制御Kling 3.0独自のビジュアルモーション制御ツール
予算重視の制作Kling 3.0クリップあたり17%安い
アジア市場向けコンテンツKling 3.0アジアの被写体やコンテキストに強い

総合評価

Seedance 2.0を選ぶべき場面:クリエイティブコントロールが必要で、具体的なリファレンス素材を使って作業する場合。マルチモーダルシステム、より長い尺、高解像度、そして独自の動画・音声入力機能により、制作チーム、エージェンシー、特定のビジュアルアセットからコンテンツを制作する人にとって最適なツールです。

Kling 3.0を選ぶべき場面:スピード、シンプルさ、コスト効率を優先する場合。大量のソーシャルメディアコンテンツ、ラピッドプロトタイピング、Motion Brushによるコントロールが重要なプロジェクトでは、Klingがより少ない複雑さで優れた結果を提供します。

戦略的に併用する:多くの制作チームが、ラピッドプロトタイピングとソーシャルコンテンツにKlingを、特定のキャラクター、モーション、音声リファレンスが必要なアセット集約型のプロダクション作業にSeedanceを使い分けています。

よくある質問

Q:Seedance 2.0はKling 3.0より優れていますか?

A:マルチモーダルコントロールとリファレンスベースのプロダクションでは——はい。シンプルさ、コスト効率、Motion Brushコントロールでは——Klingが勝ります。「より優れた」モデルは完全にあなたの用途次第です。

Q:どちらが安いですか?

A:Kling 3.0(約$0.50/10秒)vs Seedance 2.0(約$0.60/10秒)。Klingはクリップあたり約17%安価です。ただし、Seedanceの90%以上の成功率により、再生成が少なくなるため実質的にはより安くなる場合もあります。

Q:Kling 3.0で動画リファレンスは使えますか?

A:使えません。Kling 3.0はテキストプロンプトと1〜2枚の画像を受け付けます。Seedance 2.0の動画・音声リファレンス入力は市場で唯一の機能です。

Q:モーション品質はどちらが上ですか?

A:Kling 3.0は特に流れるような自然なモーションで知られています。Seedance 2.0は優れた物理演算を持ち、アクションシーケンスで秀でています。日常的な動きではKlingの方がやや有機的に感じられる場合があります。複雑なアクションではSeedanceが優位です。

Q:どちらも中国企業が開発していますか?

A:はい。SeedanceはByteDance(TikTokの親会社)、KlingはKuaishou(中国の大手ショート動画プラットフォーム)が開発しています。どちらもそれぞれのプラットフォームを通じてグローバルにアクセス可能です。

他の競合との比較はこちら:Seedance vs Sora 2 | Seedance vs Runway | 2026年最強のAI動画生成ツール。プロンプトのコツはプロンプトガイドをご覧ください。