Seedance 2.0:ByteDance史上最強のAI動画生成ツール

Seedance 2.0は2026年2月10日にリリースされ、AI動画生成の世界に大きな衝撃を与えました。ByteDanceのSeedチームは、同期音声付きの2K動画を生成し、最大12個のリファレンスファイルを同時に受け付け、キャラクターがすべてのシーンで一貫性を保つマルチショットストーリーを作成できるモデルを実現しました。初期テスターからは「現時点で最高の動画生成モデル」との評価が寄せられており、すべての機能を確認してみると、その理由がよく分かります。

このガイドでは、Seedance 2.0でできること、アクセス方法、コスト、そしてまだ改善の余地がある点まで、すべてを網羅しています。

Seedance 2.0 動画作例

以下の動画はすべてSeedance 2.0のみで生成されたものです。ポストプロダクション、編集、コンポジットは一切行っていません。サムネイルをクリックすると再生されます。

Seedance 2.0が他と違う理由

Seedance 1.0が無音の5秒クリップを生成し、Seedance 1.5 Proで初めてネイティブ音声が導入されましたが、バージョン2.0はまったく別次元のモデルです。テキスト、画像、動画、音声の4つの入力モダリティを単一の生成パイプラインに統合しており、4つすべてを同時に受け付けるモデルは他にありません。

Dual-Branch Diffusion Transformerアーキテクチャにより、映像と音声を一回のパスで同時生成します。後付けで音声を貼り付けるのではなく、リップシンクされた対話、同期した効果音、映像に正確にマッチするアンビエント音声が実現されています。

主要スペック一覧

仕様 Seedance 2.0
最大解像度2K
動画の長さ4〜15秒(選択可能)
フレームレート24 fps
ネイティブ音声対応 — 対話、効果音、アンビエント、音楽
リップシンク対応言語8言語以上(英語、中国語、日本語、韓国語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、ポルトガル語)
画像入力1回の生成で最大9枚
動画入力最大3本(各15秒まで)
音声入力最大3ファイル(各15秒まで、MP3)
リファレンスファイル総数最大12個
アスペクト比16:9、4:3、1:1、3:4、9:16
使用可能な出力率初回で90%以上
ウォーターマークなし
生成時間標準で約60秒、リファレンス付き15秒動画で約10分

@リファレンスシステム:ディレクターレベルのコントロール

Seedance 2.0の目玉機能は、@タグを使ったマルチモーダルリファレンスシステムです。ファイルをアップロードすると、モデルが自動的に@Image1、@Video1、@Audio1といったラベルを割り当て、プロンプト内でそれらを直接参照して、各アセットの使い方をAIに正確に指示できます。

単に「画像をアップロードして動画を生成」するだけではありません。以下のような指定が可能です:

  • キャラクターの外見:「@Image1をメインキャラクターの外見に、@Image2を悪役に使用」
  • カメラの動き:「@Video1のカメラモーションに従う」
  • 背景・シーン:「@Image3を環境として使用」
  • モーション振り付け:「@Video2のアクションを再現」
  • 音声リズム:「@Audio1をBGMに使用し、ダンスをビートに同期」
  • スタイル転送:「@Video1のビジュアルスタイルを使いつつ、@Image1に適用」

初期テスターはこの機能を使って、実写映像の振り付けをAI生成キャラクターに転送したり、あるシーンのカメラ移動をまったく別の設定に適用したり、漫画のページをアニメーションシーンに変換したりしています——すべて単一のプロンプトで実現可能です。

マルチショットストーリーテリング

従来のモデルは単一クリップには優れていましたが、シーケンスが必要な場合は破綻していました。Seedance 2.0は、キャラクターの外見が一貫し、カメラアングルが自然に切り替わり、ストーリーが論理的に展開するマルチショットストーリーを生成します。

テストでは、15秒のゾンビサバイバルシーン——対話、複数キャラクターのリアクション、カメラアングルの切り替え、音声の連動——を単一のプロンプトで指示したところ、すべてのシーンが正確に生成されました。キャラクターの外見は全編通して維持され、感情表現は書かれた対話に合致し、ペーシングはランダムなAI生成ではなくプロの編集のように感じられました。

プロンプト内のキーワード「lens switch」がカットを示す信号となり、1回の生成内で異なるショットのシーケンスを作成しつつ、被写体、スタイル、シーンの連続性をトランジション全体で維持します。

本格的なネイティブ音声

2025年12月にSeedance 1.5 Proが築いた基盤の上に、バージョン2.0はDual-Branch Diffusion Transformerを通じて音声と映像を同時に生成します。テキスト読み上げを動画に貼り付けたものではなく、画面上で起きていることと聞こえるべき音の関係をモデルが理解しています。

実際の機能として:

  • 対話 — 8言語以上で音素レベルのリップシンク
  • 効果音 — 画面上の物理現象に反応(足音、衝撃音、ドア、爆発)
  • アンビエント音声 — シーンに適した環境音(群衆のざわめき、自然音、都市の背景音)
  • 音楽 — 生成またはアップロードした音声リファレンスとの同期

プロンプトキーワードで音声特性をトリガーすることもできます。広い空間には「reverb」、閉じた環境には「muffled」、物体の接触音には「metallic clink」、砂利やテクスチャ音には「crunchy」といった指定が可能です。

音声の既知の制約

率直に言えば、音声は印象的ですが完璧ではありません。対話が時間枠を超える場合、字幕と音声のミスマッチが発生します。合成音声が不自然に速くなる場合があります。複数キャラクターの対話シーンでは音声の混合問題が起こることがあります。プロダクションワークフローに組み込む前に知っておくべき現実的な制約です。

物理演算とモーション品質

2.0で最も大きく改善されたのはモーションのリアリズムです。ByteDanceのSeedチームは物理認識トレーニングを導入し、不可能な動きを生成段階でペナルティとして処理します。結果は目を見張るものです:

  • 重力が正しく機能——物体は落下し、布は垂れ下がり、液体は注がれる
  • 接触物理が適切に反応——走行時に砂が変位し、振動で水面が波立ち、テーブルを叩くとカップがずれる
  • 格闘シーンに重量感——キャラクターがリアルな運動量で衝撃に反応する
  • スローモーションやバレットタイムなどのカメラエフェクトがネイティブに生成(ポストプロダクション不要)

体操選手のバク転、ボールジャグリング、一輪車のテストなど、標準的な物理テストにおいて、Seedance 2.0はSora 2Kling 3.0を含むテスト済みの全モデルを一貫して上回りました。ただし、極めて複雑なマルチオブジェクトインタラクションではアーティファクトが発生する場合があり、複雑なアクション生成の約10%で「余分な手足」や「消えるオブジェクト」のグリッチが見られます。

Seedance 2.0へのアクセス方法

2026年2月現在、Seedance 2.0は以下のプラットフォームで利用できます。

プラットフォーム アクセス状況 コスト
Jimeng AI(中国) 利用可能 メンバーシップ 月額約69元(約$9.60)から
Little Skylark(モバイル) 利用可能(無料トライアル期間中) 初回3回無料 + 毎日120ポイント(約15秒/日無料)
Dreamina / CapCut 2026年2月下旬より順次展開 料金の詳細を見る
API(サードパーティ) 2026年2月24日頃予定 APIガイドを見る

注意:既にSeedance 2.0のアクセスを提供していると主張する複数のプラットフォームがありますが、実際には他のモデルの出力を使用しているか、不安定なAPI接続を利用している場合があります。グローバルローンチが確認されるまでは公式チャンネルを利用してください。

すべてのアクセス方法の完全ガイドを読む →

Seedance 2.0で作れるもの

格闘シーンとアクション

Seedance 2.0が真に差別化されるのがこの分野です。ファーストフレームとラストフレームの入力を使い、正確な物理演算で一貫した格闘の振り付けを生成します。3Dプリビズシーンとキャラクターリファレンス画像をアップロードすれば、選択したビジュアルスタイルを適用しながらモーションに追従します。リファレンスされたキャラクター同士のアニメ格闘シーンでは、キャラクターデザインとダイナミックな動きの両方が全編通して維持されます。

商品CM

商品写真をアップロードし、広告のコンセプトを記述するだけで、Seedanceが残りを処理します。テストでは、ワイヤレスイヤホンのCMプロンプトから、タイムラプスエフェクト、フリーズフレーム、同期されたタグラインを含む、洗練された縦型動画が生成されました。1つのプロンプトと1枚のリファレンス画像だけで実現しています。

アニメーションとアニメ

このモデルは2Dアニメーションスタイルを非常にうまく処理します。キャラクターリファレンス画像をアップロードしてアニメスタイルを指定すれば、キャラクターデザインを維持し、適切なアニメーション表現(スピードライン、衝撃フレーム)を適用し、実写とアニメーションをシームレスにミックスしたシーンも生成できます。

UGC&トーキングヘッド動画

人物の写真と商品画像をアップロードし、UGCシナリオを記述すると、自然な発話、商品とのインタラクション、適切なカメラフレーミングを備えたリアルなインフルエンサースタイルのコンテンツが生成されます。

ミュージックビデオ

音楽トラックとパフォーマーのリファレンス画像をアップロードします。Seedanceがリップの動きとダンスの振り付けをビートに同期させ、ビートマッチしたMVコンテンツを生成します。音声リファレンスのサポートにより、競合のどのモデルにもない独自の強力な機能となっています。

漫画/ストーリーボードから動画へ

漫画のページやストーリーボードグリッドをアップロードすると、モデルがパネルをシーケンシャルなシーンとして解釈し、各フレームに沿った連続動画を生成します。すべてのパネルが完璧に変換されるわけではありませんが、コアとなるストーリーは一貫して伝わります。

既知の制約

誇大宣伝なしの正直な評価です。Seedance 2.0にはまだ制約があります:

  • 最大15秒:より長いコンテンツは、エディターで複数のクリップをつなぎ合わせる必要があります
  • テキストレンダリング:画面上のテキストグリッチは「客観的に存在し、ほぼ回避不可能」
  • 生成のばらつき:同一プロンプトでも品質にばらつきが生じる——約90%の成功率は、10回に1回は再生成が必要ということ
  • 待ち時間:ピーク時には生成に1時間以上かかる場合がある
  • 音声の速度:時間枠を超える対話は不自然に圧縮される
  • 複雑な推論:空間推論テスト(迷路の経路を正しくたどるなど)では失敗する場合がある
  • リアルタイムではない:標準的な生成でも60秒以上かかる

Seedance 2.0の競合比較

機能 Seedance 2.0 Sora 2 Kling 3.0 Veo 3.1
最大尺15秒12秒10秒8秒
解像度2K1080p1080p最大4K
ネイティブ音声対応対応対応対応
画像入力最大9枚1枚1〜2枚1〜2枚
動画入力最大3本なしなし1〜2本
音声入力最大3ファイルなしなしなし
得意分野クリエイティブコントロール、リミックス物理演算、ストーリーテリングモーション品質、コスパシネマティックな仕上がり
10秒あたりのコスト~$0.60~$1.00~$0.50~$2.50

詳細な比較はこちら:Seedance 2.0 vs Sora 2 | Seedance 2.0 vs Kling 3.0

安全性とプライバシー

Seedance 2.0のリリース当日、中国のテックジャーナリストが、写真だけで対象者の声をほぼ同一にクローンできることを発見しました。ByteDanceは数時間以内に「写真からの音声生成」機能を停止し、アバター作成に本人確認を義務化しました。現在、デジタルアバターを生成する前に、ユーザー自身の画像と音声を録画する必要があります。

Seedance 2.0はまた、ディープフェイクの作成を防止するため、リアルな人間の顔をリファレンスとしてアップロードすることを禁止しており、フォトリアリスティックな生体情報のアップロードをブロックする自動フィルターが導入されています。

今後の展望

ByteDanceのロードマップによると、Seedance 2.5は2026年中頃を予定しており、4K出力、リアルタイム生成、インタラクティブなストーリー、セッション間で持続するキャラクターアバター、サードパーティプラグインエコシステムなどが目標です。現在2.0で利用できない2つの機能——Intelligent MultiframeとMain Referenceモード——は、今後のアップデートで2.0対応が予定されています。

よくある質問

Q:Seedance 2.0は無料ですか?

A:一部無料です。Little Skylarkでは3回の無料生成と毎日約15秒の無料動画が利用できます。Dreamina/Jimengでのフルアクセスには、月額約$9.60からの有料メンバーシップが必要です。料金の詳細はこちら

Q:Seedance 2.0はいつグローバルで利用可能になりますか?

A:中国ではJimengとLittle Skylarkを通じて現在利用可能です。Dreamina/CapCutを通じたグローバルローンチは2026年2月下旬を予定しており、APIアクセスは2月24日頃に開始が見込まれています。

Q:Seedance 2.0で15秒以上の動画を生成できますか?

A:1回の生成では不可能です。長尺コンテンツの場合、複数の15秒クリップを生成してCapCutなどのエディターでつなぎ合わせます。動画延長機能(「Extend @Video1 by 5s」)がセグメント間の連続性維持に役立ちます。

Q:Seedance 2.0にはウォーターマークがありますか?

A:ありません。Seedance 2.0の出力は完全にウォーターマークフリーで、一部の競合モデルとは異なります。

Q:Seedance 2.0はSora 2より優れていますか?

A:タスクによります。Seedance 2.0はマルチモーダルコントロール、尺の長さ、アクションシーケンスで優位です。Sora 2は物理シミュレーションとストーリーの深みで優れています。詳しくはSeedance vs Soraの比較をご覧ください。

Q:Seedance 2.0は商用利用できますか?

A:はい。有料プランの出力には、プラットフォームの利用規約に基づく商用ライセンスが付与されます。

さっそく始めよう

Seedance 2.0は、クリエイティブなコントロールを求めるすべての人にとって、現時点で最も高性能なAI動画生成ツールです。アニメ格闘シーン、商品CM、ミュージックビデオ、UGCコンテンツなど、マルチモーダルリファレンスシステムが他にはないディレクターレベルの精度を提供します。Dreaminaで始めましょう。最高の結果を得るためのテンプレートはプロンプトガイドをご覧ください。