La diferencia entre un vídeo IA mediocre y un clip con calidad cinematográfica se reduce al prompt. Seedance 2.0 entiende instrucciones complejas mejor que cualquier modelo anterior, pero aún necesita que hables su idioma. Esta guía te da el marco exacto, el vocabulario y las plantillas que producen resultados profesionales de forma consistente, ya sea que trabajes con texto a vídeo, imagen a vídeo o el sistema completo de referencia multimodal.
El Marco de Prompt de 5 Partes
Cada prompt efectivo de Seedance sigue la misma estructura. Piensa en ella como una columna vertebral: puedes añadir o quitar vértebras, pero el orden se mantiene.
| Parte | Qué Hace | Ejemplo |
|---|---|---|
| 1. Sujeto | Quién o qué aparece en pantalla | A woman in a red leather jacket, mid-30s |
| 2. Acción | Qué hace el sujeto (verbos en tiempo presente) | steps into a neon-lit alley, pauses, looks over her shoulder |
| 3. Cámara | Tamaño de plano + movimiento + ángulo + sensación de lente | Medium shot, slow dolly-in, eye level, normal lens |
| 4. Estilo | Ancla visual, iluminación, tratamiento de color | Cyberpunk neon, volumetric fog, teal-and-orange grade |
| 5. Restricciones | Qué excluir, timing, notas de consistencia | No text overlays, no crowd, maintain neon palette, 10s |
La regla de oro: un verbo por plano mantiene las cosas limpias. Los prompts cortos (menos de 60 palabras) superan consistentemente a los largos y poéticos. Seedance 2.0 responde a la precisión, no al volumen.
El Sistema de Referencia @ (Seedance 2.0)
Aquí es donde Seedance 2.0 se separa de todos los demás modelos. Cuando subes archivos (imágenes, vídeos o audio), el sistema asigna etiquetas automáticas: @Image1, @Video1, @Audio1. Haces referencia a estas directamente en tu prompt para controlar exactamente cómo cada recurso contribuye al vídeo final.
Cómo Funcionan las Etiquetas @
| Tipo de Referencia | Máx. Archivos | Sintaxis del Prompt |
|---|---|---|
| Imágenes | Hasta 9 | @Image1 as the character, @Image2 as the background |
| Vídeos | Hasta 3 | Imitate the action of @Video1 o Use the camera movement in @Video1 |
| Audio | Hasta 3 | @Audio1 as background music, sync dancing to the beat |
Patrones Comunes de Etiquetas @
- Primer/último fotograma:
@Image1 as first frame and @Image2 as last frame - Personaje + fondo:
@Image1 is the character. @Image2 is the environment. - Transferencia de movimiento:
Imitate the action of @Video1 with the character from @Image1 - Transferencia de expresiones: Sube un vídeo de referencia con expresiones → el modelo las mapea sobre tu personaje
- Replicación de cámara:
Use the camera movement in @Video1 exactly - Sincronización musical:
@Audio1 as soundtrack. Characters dance to the beat. - Multi-personaje:
@Image1 is Character A. @Image2 is Character B. They are fighting in @Image3.
Puedes combinar hasta 12 referencias en una sola generación. Cuanto más específico seas sobre el rol de cada referencia, mejor será el resultado.
Vocabulario de Cámara Que Realmente Funciona
Seedance 2.0 entiende el lenguaje profesional de cinematografía. Usar los términos correctos te da control de nivel de director sobre el encuadre y el movimiento.
Tamaños de Plano
| Término | Lo Que Obtienes | Ideal Para |
|---|---|---|
| Wide / establishing | Entorno completo visible, sujeto pequeño | Planos de apertura, paisajes, contexto |
| Medium | Encuadre de cintura hacia arriba | Diálogos, demos de producto, UGC |
| Medium close-up | De pecho a cabeza | Cabezas parlantes, momentos emocionales |
| Close-up | El rostro llena el encuadre | Emoción, detalle, macro de producto |
Movimientos de Cámara
| Verbo | Lo Que Hace | Modificador de Velocidad |
|---|---|---|
| Dolly in/out | La cámara se mueve hacia/lejos del sujeto | slow dolly-in, 1-2 feet |
| Track / trucking | La cámara se mueve en paralelo al sujeto | medium tracking shot |
| Crane up/down | Movimiento vertical de cámara | slow crane up revealing cityscape |
| Pan left/right | La cámara rota horizontalmente (posición fija) | gentle pan right following subject |
| Handheld | Temblor realista, sensación de documental | handheld with slight sway |
| Gimbal | Movimiento suave estabilizado | gimbal-smooth push forward |
| Orbit / surround | La cámara orbita alrededor del sujeto | slow orbit around the character |
Ángulos
- Eye level — Neutral, cercano (por defecto si no se especifica)
- Low angle — El sujeto aparece poderoso, dominante
- High angle — El sujeto aparece vulnerable, pequeño
- Dutch angle — Encuadre inclinado para tensión (usar con moderación)
- Aerial / bird's eye — Perspectiva cenital
Sensación de Lente
- Wide (24-28mm feel) — Más entorno, ligera distorsión
- Normal (35-50mm feel) — Perspectiva natural, más versátil
- Telephoto (85mm+ feel) — Fondo comprimido, aislamiento del sujeto
- Anamorphic — Pantalla ancha cinematográfica con destellos de lente característicos
Consejo: Selecciona siempre "unfixed camera" (cámara no fija) en los ajustes de Seedance cuando quieras movimiento de cámara. Si el encuadre está mal pero la acción es correcta, ajusta solo la línea de Cámara, no reescribas todo el prompt.
Palabras Clave de Audio para Sonido Nativo
Seedance 2.0 genera audio simultáneamente con el vídeo: no es un efecto de postproducción. Puedes influir en la salida de audio mediante palabras clave específicas en tu prompt.
| Palabra Clave | Efecto de Audio | Ejemplo de Uso |
|---|---|---|
| "reverb" | Eco/reverberación para espacios grandes o bajo el agua | Voice echoes with reverb in the empty cathedral |
| "muffled" | Sonido amortiguado por paredes o barreras | Muffled music from behind the closed door |
| "high-pitched" | Sonidos agudos y penetrantes | A high-pitched whistle cuts through the silence |
| "echoing" | Sonido rebotando en grandes salas | Footsteps echoing through the marble hallway |
| "crunchy" | Sonidos texturizados del suelo | Boots on crunchy gravel path |
| "metallic clink" | Interacciones de metal contra metal | Swords clash with a metallic clink |
Para diálogos, incluye las líneas exactas en tu prompt. Seedance soporta sincronización labial en 8+ idiomas incluyendo inglés, chino, japonés, coreano, español, francés, alemán y portugués. El modelo frecuentemente puede detectar el idioma apropiado por el contexto; por ejemplo, hacer referencia a un personaje de apariencia china puede activar habla en chino a menos que especifiques lo contrario.
Iluminación Que Determina la Calidad del Resultado en 2K
Sin descripciones adecuadas de iluminación, la resolución 2K de Seedance pierde su impacto. Especifica siempre la calidad de la luz en tus prompts.
- Cinematic 3-point lighting — Aspecto profesional de estudio
- Soft key from 45° — Iluminación facial favorecedora para cabezas parlantes
- God rays — Rayos de luz dramáticos a través de la atmósfera
- Volumetric fog — Rayos de luz visibles en la niebla
- Golden hour — Luz cálida y direccional de atardecer/amanecer
- Neon — Cyberpunk, escenas nocturnas, urbano colorido
- Harsh overhead — Documental, interrogatorio, drama
- Rim light / backlight — Separación de silueta, ambiente etéreo
- Flickering — Luz de velas, energía inestable, terror
Narración Multi-Toma
Seedance 2.0 puede generar secuencias con múltiples escenas, diferentes ángulos de cámara y transiciones naturales, todo en una sola generación. La frase clave es "lens switch", que le indica al modelo cortar a un nuevo plano.
Estructura de Prompt Multi-Toma
Describe cada escena de forma secuencial. Incluye transiciones y especifica la consistencia de personajes entre planos:
A princess wearing a glittery white dress running away from a massive dragon with glowing red eyes. The dragon breathes fire, which ignites the ground and foliage behind her. Lens switch. She reaches a river and quickly jumps onto drifting debris to cross. Lens switch. The princess then looks back to see the dragon roaring in frustration as it can't cross the river.
En las pruebas, Seedance 2.0 sigue narrativas de varios pasos con alta precisión: mantiene la consistencia del personaje, entiende relaciones de causa-efecto y genera audio apropiado para cada transición de escena.
Plantillas para Copiar y Pegar
Estas plantillas cubren los tipos de vídeo más comunes. Reemplaza las secciones entre corchetes con tus especificaciones. Recuerda que los prompts se escriben en inglés, ya que Seedance procesa mejor las instrucciones en ese idioma.
Vídeo UGC / Influencer
| Parte | Plantilla |
|---|---|
| Sujeto | [person description, age range, setting] |
| Acción | talks casually about [product/topic] while [natural gesture] |
| Cámara | Medium, handheld phone perspective, slight sway, eye level, normal lens |
| Estilo | Natural indoor light, ungraded look, light motion blur |
| Restricciones | No captions, no snap zooms, keep hands natural, 8-10s, simple background |
Con referencias: Sube la foto de la persona como @Image1, la foto del producto como @Image2. Prompt: @Image1 is the influencer talking about @Image2 product. UGC style, phone perspective.
Comercial de Producto
| Parte | Plantilla |
|---|---|
| Sujeto | [product name, material, color, key visual feature] |
| Acción | rotates slowly / slides into frame / hero reveal with subtle movement |
| Cámara | Close-up to medium close-up, slow dolly-in, locked horizon, normal-to-telephoto |
| Estilo | Soft key light + gentle rim, neutral color grade, light film grain |
| Restricciones | No logos, no flares, hold final frame 2s, 6-8s total |
Con referencias: Sube la foto del producto. Prompt: Commercial for @Image1. Show real-life scenarios of people using it. Clean, professional look. Seedance puede generar anuncios completos con colocación de producto, superposiciones de texto y transiciones de escena a partir de una sola imagen de producto.
Escena Cinematográfica / Film
| Parte | Plantilla |
|---|---|
| Sujeto | [character or location, distinctive visual details] |
| Acción | [specific beat: waits, turns, breathes, steps into light] |
| Cámara | Wide establishing 2s then slow push to medium, gimbal-smooth, eye level |
| Estilo | [single visual anchor, e.g., "overcast natural light, muted blues, film grain"] |
| Restricciones | No Dutch angles, no crowd, no neon, maintain overcast, 10-12s |
Cabeza Parlante / Presentación
| Parte | Plantilla |
|---|---|
| Sujeto | [speaker description, clothing, setting] |
| Acción | delivers one clear line: "[exact dialogue]" |
| Cámara | Medium close-up, locked tripod or subtle dolly-in, eye level |
| Estilo | Soft key from 45°, clean background separation, neutral grade |
| Restricciones | No auto captions, no whip pans, natural skin tones, 12-15s, centered eyeline |
Escena de Lucha / Secuencia de Acción
| Parte | Plantilla |
|---|---|
| Sujeto | [fighter descriptions, distinctive clothing/weapons] |
| Acción | [choreography sequence with intensity adverbs: "violently kicks", "rapidly blocks"] |
| Cámara | Dynamic: wide establishing, then medium tracking shots, occasional close-up on impacts |
| Estilo | [anime style / realistic live-action / cinematic], dramatic lighting, high contrast |
| Restricciones | Intense fight, high action, dynamic movement, 10-15s |
Con referencias: Sube los diseños de personajes. Prompt: @Image1 and @Image2 are fighting in [location]. Anime style, intense fight, high action, dynamic movement. Para mejores resultados en escenas de lucha, sube un vídeo previz 3D como referencia de movimiento.
Vídeo Musical
| Parte | Plantilla |
|---|---|
| Sujeto | [performer description, outfit, backup dancers optional] |
| Acción | dancing to the beat, lip-syncing, performance with energy |
| Cámara | Dynamic mix: wide for full choreography, close-up for emotion, orbiting for energy |
| Estilo | [genre-appropriate: Y2K pop, dark R&B, Latin party, etc.], concert lighting |
| Restricciones | Match audio reference duration, sync movement to beat, 15s |
Con referencias: Sube la canción como @Audio1, imagen del artista como @Image1. Prompt: Music video. @Image1 is dancing while performers in the background dance to the beat of @Audio1. Establece la duración del vídeo para que coincida con la duración del audio.
Montaje (Cortes Rápidos)
| Parte | Plantilla |
|---|---|
| Sujeto | [theme, e.g., "morning coffee ritual" or "day in the life"] |
| Acción | Beat 1 [wide context], Beat 2 [hands close-up], Beat 3 [detail], Beat 4 [reaction] |
| Cámara | Each beat ~2s, clear shot size per beat, cut transitions between beats |
| Estilo | Consistent light and palette across all beats |
| Restricciones | No text overlays, no speed ramps, steady tempo, 8-10s total |
Adverbios de Intensidad: El Arma Secreta
Seedance no puede inferir la intensidad por contexto: debes ser explícito. El modelo responde de forma drástica a los modificadores de intensidad, y esta es una de las técnicas de prompting más importantes que dominar.
| Prompt Débil | Prompt Fuerte | Por Qué Funciona |
|---|---|---|
| man roaring | man roaring madly | Define la intensidad emocional |
| car turns | tires smoke as car drifts 90 degrees | Especifica fuerzas físicas |
| woman running | woman sprinting desperately | Añade urgencia y calidad de movimiento |
| explosion in background | massive explosion with violent debris | Escala y fuerza definidas |
| waves hit the shore | waves crash violently against the rocks | Física de contacto específica |
Palabras clave de intensidad principales: fast, violent, large, high frequency, strong, crazy, rapid, massive, gently, slowly, subtly, barely. Úsalas para calibrar exactamente cuánta energía quieres en cada acción.
Prompts Conscientes de la Física
Seedance 2.0 destaca en la física, pero obtienes mejores resultados cuando describes fuerzas, no solo acciones. Indica al modelo qué interacciones físicas deben ocurrir.
- En lugar de: "car turns" → Escribe: "tires smoke as car drifts 90 degrees, rubber screaming on asphalt"
- En lugar de: "man falls" → Escribe: "man collapses heavily, dust rising from impact, clothes settling with gravity"
- En lugar de: "rain falls" → Escribe: "heavy rain pounds the pavement, splashing puddles ripple outward, water streams down windows"
Describir fricción, peso e interacciones de materiales ayuda al modelo a calcular física realista. Esto es especialmente importante para secuencias de acción y demostraciones de productos.
Lista de Exclusiones
La línea de Restricciones de tu prompt es tan importante como la dirección creativa. Esto es lo que debes excluir por categoría:
| Categoría | Excluir |
|---|---|
| Ruido visual | No text overlays, watermarks, floating UI, lens flares |
| Deriva de identidad | No extra characters, crowds, mirrors reflecting others |
| Caos de cámara | No snap zooms, whip pans, Dutch angles, jump cuts |
| Artefactos corporales | No extra fingers, deformed hands, warped edges |
| Branding | No logos, labels, recognizable brands |
| Problemas de color | No heavy teal/orange, cartoon saturation, neon (a menos que sea intencional) |
| Atmósfera | No rain/fog/smoke unless stated, no confetti, no dust |
Importante: No sobrecargues las exclusiones. Si los artefactos persisten después de 2-3 intentos, simplifica la línea de Sujeto en lugar de añadir más restricciones. Pasar de primer plano a plano medio también puede resolver muchos artefactos corporales.
Árbol de Decisión para Re-Prompting
No toda generación fallida necesita una reescritura completa. Usa esta guía para hacer ajustes específicos:
| Problema | Solución |
|---|---|
| Encuadre incorrecto pero acción correcta | Ajusta solo la línea de Cámara |
| El movimiento se siente mal (muy tembloroso/muy suave) | Cambia handheld ↔ gimbal y ajusta el modificador de velocidad |
| Colores/estilo se desvían | Reemplaza el Estilo con una referencia de ancla visual más fuerte |
| El sujeto muta después de 2+ intentos | Simplifica el Sujeto con menos descriptores |
| Artefactos corporales persisten tras 3 intentos | Retrocede de primer plano a plano medio |
| El audio no coincide con los elementos visuales | Añade palabras clave de audio explícitas (reverb, muffled, etc.) |
| Inconsistencia de personajes | Sube imágenes de referencia y usa etiquetas @ para cada personaje |
Técnicas Avanzadas
Previz 3D como Referencia de Movimiento
Para máximo control, especialmente en escenas de lucha y coreografías complejas, crea una escena 3D aproximada en cualquier software 3D, expórtala como vídeo y súbela como @Video1. Prompt: Use the motion of @Video1. Characters are @Image1 and @Image2. They are fighting in a forest. Use the camera movement in the 3D video as well. Esto te da control preciso sobre el movimiento de personajes y la trayectoria de cámara, reduciendo drásticamente los errores.
Manga/Storyboard a Vídeo
Sube una página de manga o una cuadrícula de storyboard como una sola imagen. Prompt: Include all the scenes in @Image1. Generate a continuous video following the panel sequence. El modelo lee la disposición de paneles y genera escenas secuenciales. Los resultados no son perfectos panel por panel, pero capturan el flujo narrativo general. Esto también funciona con cuadrículas de storyboard para planificación de vídeos musicales.
Transferencia de Expresiones y Emociones
Sube un vídeo con expresiones específicas como @Video1 y una imagen de personaje como @Image1. El modelo mapea las expresiones faciales del vídeo sobre tu personaje, manteniendo la identidad mientras transfiere la actuación.
Efectos de Time-Lapse y Congelación
Seedance 2.0 entiende técnicas cinematográficas como time-lapse, cámara lenta y fotogramas congelados de forma nativa. Puedes describirlas en el prompt: "Time lapse of city traffic, then freeze the scene as character puts on headphones." El modelo genera estos efectos sin edición manual.
Consejos Específicos por Plataforma
Dreamina / CapCut
- Usa el modo "All-Round Reference" para el sistema completo de referencia @
- Usa el modo "First Frame / Last Frame" para texto a vídeo (texto a vídeo no está disponible en el modo All-Round Reference)
- Selecciona "unfixed camera" para cualquier prompt que incluya movimiento de cámara
- La relación de aspecto se bloquea según tus imágenes de entrada en el modo first/last frame
- Establece la duración del vídeo para que coincida con la duración de tu audio/vídeo de referencia
Little Skylark (Móvil)
- La misma sintaxis de prompt funciona en todas las plataformas
- Los puntos diarios gratuitos cubren aproximadamente 15 segundos de generación
- Los prompts más simples tienden a funcionar mejor en la interfaz móvil
Para detalles completos de plataformas y desglose de costes, consulta la Guía de Precios.
Ejemplos Rápidos por Caso de Uso
Anuncio de Producto E-Commerce
Subir: foto de producto
Commercial for noise-cancelling earbuds called Peace. @Image1 is the product. Show real-life scenarios of people using it. Tapping triggers noise cancelling, removing all noise from the environment. Vertical 9:16, 15 seconds.
Escena de Lucha Anime
Subir: dos imágenes de referencia de personajes
@Image1 and @Image2 are fighting in a desolate cratered landscape. Anime style, intense fight, high action, dynamic movement. 16:9, 15 seconds.
Escena de Drama Emocional
Subir: dos fotos de referencia de personajes
@Image1 is the guy. @Image2 is the girl. Dimly lit room, boarded up windows. Close-up of the couple huddled in a corner. The girl whispers, voice trembling: "They're right outside." The guy grips her hand, subtle fear in eyes: "We just have to stay quiet. Don't move." 10 seconds.
Vídeo UGC de Influencer
Subir: foto de persona + foto de producto
UGC video of @Image1 talking about @Image2 face lotion called Silky. She applies the cream to her face while speaking casually. Phone perspective, vertical 9:16, 15 seconds.
Montaje de Día a Día
Sin referencias necesarias (texto a vídeo)
UGC day in the life of an effortlessly stunning Gen Z girl. Morning routine, coffee, getting ready, heading out. Natural phone footage feel. Vertical 9:16, 15 seconds.
Preguntas Frecuentes
P: ¿Cuánto de largo debería ser mi prompt de Seedance?
R: Menos de 60 palabras para generaciones simples, hasta 150 palabras para secuencias multi-toma complejas con diálogo. Los prompts cortos y precisos superan consistentemente a los largos y descriptivos.
P: ¿Funcionan los prompts negativos en Seedance?
R: No. Seedance no responde a prompts negativos como lo hacen los generadores de imágenes. En su lugar, usa la línea de Restricciones para especificar exclusiones de forma natural: "No text overlays, no extra characters, no neon lighting."
P: ¿Cómo mantengo los personajes consistentes en múltiples generaciones?
R: Sube imágenes de referencia y usa etiquetas @. Cuantos más ángulos de referencia proporciones de un personaje, más consistente será el resultado. Para proyectos con múltiples escenas, usa siempre las mismas imágenes de referencia con asignaciones de etiquetas @ específicas.
P: ¿Cuál es la mejor relación de aspecto para redes sociales?
R: 9:16 para TikTok, Instagram Reels y YouTube Shorts. 16:9 para YouTube y pantalla ancha. 1:1 para publicaciones del feed de Instagram. Seedance soporta las cinco relaciones: 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16.
P: ¿Por qué no funciona mi movimiento de cámara?
R: Asegúrate de haber seleccionado "unfixed camera" (cámara no fija) en los ajustes de Seedance. Si la cámara está configurada como fija, el modelo ignora las instrucciones de movimiento en tu prompt.
P: ¿Puedo controlar en qué idioma habla el personaje?
R: Sí. Especifica el idioma en tu prompt o escribe el diálogo en el idioma deseado. Seedance soporta 8+ idiomas con sincronización labial precisa. Sin especificación de idioma, el modelo puede elegir por defecto basándose en la etnicidad aparente del personaje.
P: ¿Cómo sincronizo el baile con música subida?
R: Sube el archivo de audio, refencialo como @Audio1 en tu prompt, y menciona explícitamente "dancing to the beat" o "sync movement to @Audio1". Establece la duración del vídeo para que coincida con la duración del audio para mejores resultados.
P: ¿Qué es la palabra clave "lens switch"?
R: Le indica a Seedance que corte a un nuevo plano dentro de una sola generación. Úsala entre descripciones de escenas para crear secuencias multi-toma: "Character walks through door. Lens switch. Interior of the room, character looks around in surprise."
¿Listo para empezar a generar? Accede a Seedance 2.0 a través de Dreamina o consulta las opciones de precios para encontrar tu mejor método de acceso. Para un desglose completo de las capacidades de Seedance 2.0, consulta la guía completa de funciones.